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202_software_engineering

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202_software_engineering [2021/05/11 22:57]
gudrun [Fachkompetenz]
202_software_engineering [2021/07/11 00:47] (aktuell)
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-==== Zusammenfassung ====+====== 202 - Software Engineering ======
  
-**Studiensemester:** 2\\ +**Studiensemester:** 2 \\ 
-**Häufigkeit:** jährlich jedes Sommersemester\\ +**Turnus:** Sommersemester
-**Dauer:**  \\+
  
 **Lehrveranstaltungen:**\\ **Lehrveranstaltungen:**\\
 2 SWS Seminaristischer Unterricht\\ 2 SWS Seminaristischer Unterricht\\
-2 SWS Praktikum\\+2 SWS Praktikum
  
 **Geplante Gruppengröße:**\\ **Geplante Gruppengröße:**\\
 Seminaristischer Unterricht: ca. 45 Studierende\\ Seminaristischer Unterricht: ca. 45 Studierende\\
-Praktikum: ca. 20 Studierende\\+Praktikum: ca. 20 Studierende
  
 **Präsenzzeit:**\\ **Präsenzzeit:**\\
 30 Stunden Seminaristischer Unterricht\\ 30 Stunden Seminaristischer Unterricht\\
-30 Stunden Praktikum\\+30 Stunden Praktikum
  
 **Workload/Selbststudium:**\\ **Workload/Selbststudium:**\\
-45 Stunden Vor-/Nachbereitung des Praktikums\\ +150 Stunden Workload 
-45 Stunden Nachbereitung der Vorlesung und Prüfungsvorbereitung\\+90 Stunden Selbststudium
    
-**ECTS:** 5\\+**ECTS:** 5
  
-**Modulverantwortliche:**\\+**Modulverantwortung:**\\
 Prof. Dr. Gudrun Socher (FK 07)\\ Prof. Dr. Gudrun Socher (FK 07)\\
  
 **Lehrende:**\\ **Lehrende:**\\
 Prof. Dr. Gudrun Socher (FK 07)\\ Prof. Dr. Gudrun Socher (FK 07)\\
-\\ +N.N
----- +
-===== Lehr-Lerninhalte ===== +
-- me­tho­di­sche Ent­wick­lung ob­jekt­ori­en­tier­ter Soft­ware­sys­te­me +
-- agile Vorgehensmodelle +
-- Ein­füh­rung der Uni­fied Mo­de­ling Lan­gua­ge (UML) und we­sent­li­che Dia­gramm­typen der UML (Use Case Diagramm, Klas­sen­dia­gram­m, Objektdiagramm, Se­quenz­dia­gram­m und Aktivitätsdiagramm) +
-- ty­pi­sche Ar­beits­schrit­te der An­for­de­rungs­er­mitt­lung in der Soft­ware­ent­wick­lung, der Er­stel­lung der Soft­ware­spe­zi­fi­ka­ti­on und des Soft­ware­ent­wurfs +
-- Werkzeuge im Software Engineering und DevOps +
-- Grundlagen von Software Architekturen +
-- ausgewählte Entwurfsmuster+
  
 +===== Lehr-Lerninhalte =====
 +  * me­tho­di­sche Ent­wick­lung ob­jekt­ori­en­tier­ter Soft­ware­sys­te­me
 +  * agile Vorgehensmodelle
 +  * Ein­füh­rung der Uni­fied Mo­de­ling Lan­gua­ge (UML) und we­sent­li­che Dia­gramm­typen der UML (Use Case Diagramm, Klas­sen­dia­gram­m, Objektdiagramm, Se­quenz­dia­gram­m und Aktivitätsdiagramm)
 +  * ty­pi­sche Ar­beits­schrit­te der An­for­de­rungs­er­mitt­lung in der Soft­ware­ent­wick­lung, der Er­stel­lung der Soft­ware­spe­zi­fi­ka­ti­on und des Soft­ware­ent­wurfs
 +  * Werkzeuge im Software Engineering und DevOps
 +  * Grundlagen von Software Architekturen
 +  * ausgewählte Entwurfsmuster
  
 ===== Kompetenzorientierte Lernziele ===== ===== Kompetenzorientierte Lernziele =====
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 Die Studierenden erarbeiten Lösungen zu anwendungsnahen Problemen im Team. Studierende präsentieren und erläutern Teammitgliedern ihre Lösungen. Die Studierenden erarbeiten Lösungen zu anwendungsnahen Problemen im Team. Studierende präsentieren und erläutern Teammitgliedern ihre Lösungen.
  
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 ==== Vorkenntnisse/Teilnahmevoraussetzungen ==== ==== Vorkenntnisse/Teilnahmevoraussetzungen ====
 Kenntnisse in mindestens einer höheren Programmiersprache Kenntnisse in mindestens einer höheren Programmiersprache
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   * anwendungsorientierte Projekte   * anwendungsorientierte Projekte
  
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 ==== Literatur ==== ==== Literatur ====
  
-Metzner; Software-Engineering - kompakt, Hanser, 2020 +  * Metzner; Software-Engineering - kompakt, Hanser, 2020 
-Sommerville; Software Engineering; Pearson Studium, 2015 +  Sommerville; Software Engineering; Pearson Studium, 2015 
-Kleuker; Grundkurs Software-Engineering mit UML, Springer Vieweg, 2018 +  Kleuker; Grundkurs Software-Engineering mit UML, Springer Vieweg, 2018 
-Rupp; UML 2 glasklar, Hanser, 2012+  Rupp; UML 2 glasklar, Hanser, 2012